XBOX ONE Mass Effect Andromeda PL / РПГ / КОСМІЧНА ОПЕРА


Код: 15016569794
647 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: Б/В
  • Доступна кількість: 1

Заказывая «XBOX ONE Mass Effect Andromeda PL / РПГ / КОСМІЧНА ОПЕРА» данный товар из каталога «Microsoft Xbox One» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Mass Effect Andromeda

Платформа: XBOX ONE

Умова: BDB

Система: Pal

Мова: польська

Жанр: RPG

Mass Effect: Legendary Edition — це компіляція оновлених версій перших трьох частин культової серії рольових бойовиків під назвою Mass Effect. За його випуском стоїть компанія Electronic Arts, яка володіє правами на бренд. Пакет включає ігри Mass Effect, Mass Effect 2 і Mass Effect 3 разом із усіма їхніми DLC та бонусними наборами зброї та броні. Однак модуль мультиплеєра з третьої частини було видалено. Дія ігор Mass Effect розгортається в кінці 22 століття. Знахідка стародавньої технології, розробленої вимерлою расою протеїв, дозволила людству здійснити свої мрії про міжзоряні польоти і, отже, зайняти своє місце в Цитаделі, гігантській космічній станції, яка є центром політики, торгівлі та культури всього Чумацького Шляху. Головний герой серіалу - командир Шепард. Як перший людський Спектр, спеціальний агент, який охороняє мир у галактиці, герой (або героїня, залежно від статі персонажа) має перешкодити планам іншого Спектра – Сарена, який зрадив Раду Цитаделі та створив загрозу. до Чумацького Шляху. Однак швидко з'ясовується, що Сарен - лише пішак, а справжню, смертельну небезпеку для всіх рас представляють Женці - стародавня раса машин, яка періодично стерилізує галактику органічного життя. У другій частині серії Шепард укладає альянс з організацією Цербер, щоб розгадати таємницю зникнення цілих людських колоній, і опиняється на слідах раси Колекціонерів, які намагаються прискорити загрозливе вторгнення Женців. Останні ми маємо нагоду побачити в третій частині серії, в якій, щоб врятувати людство та решту рас, Шепард повинен отримати якомога більше союзників перед фінальною битвою. В іграх, що входять до набору Mass Effect: Legendary Edition, ми спостерігаємо за діями від третьої особи (TPP). Рушійною силою цих постановок є масштабні завдання, які просувають сюжет, супроводжуються численними побічними місіями. По дорозі до командира Шепарда приєднуються інші напарники, з якими з часом він може завести дружбу та романи. Наш командний центр — космічний корабель «Нормандія», на якому ми подорожуємо, вибираючи цілі на карті галактики. Крім того, це своєрідна мобільна база, де ми можемо вільно пересуватися під час перерв у виконанні завдань для взаємодії з екіпажем. Хоча в другій і третій частинах серії ми подорожуємо тільки пішки, в ME1 у нашому розпорядженні ще й колісна машина M35 Mako — культова серед шанувальників серії через жахливу систему управління. Незважаючи на те, що цей елемент було вдосконалено в оновленій версії, шанувальники старого Mako можуть залишитися на моделі водіння, яку вони знають. Важливим елементом серії Mass Effect є, звичайно ж, бойові дії. Бої відбуваються в режимі реального часу, і під час них ми повинні не тільки влучно стріляти (в арсеналі в основному різні види вогнепальної зброї), але і використовувати різні бойові здібності (наприклад, біотичні навички, що нагадують телекінез) і віддавати команди підлеглим (хоча у Шепарда команда набагато більша, ми можемо брати лише двох напарників на місії). В обмін на усунення супротивників і виконання завдань ми отримуємо очки досвіду і переходимо на наступні рівні, поступово розвиваючи героя і його супутніх персонажів. Варто пам'ятати, що багато проблем можна вирішити не силою, а розмовою. Більше того, ми часто робимо вибір, який впливає не тільки на хід історії, але й на характер нашого персонажа та його стосунки з командою. Усі ігри в комплекті підтримують роздільну здатність 4K зі швидкістю 60 кадрів на секунду або вище. Моделі персонажів і елементи навколишнього середовища, текстури, шейдери, світлові ефекти тощо були оновлені та покращені. Також були вдосконалені численні елементи геймплея — метою творців було модернізувати дещо архаїчну форму