Юніті. Керівництво ігрового дизайнера. Випуск III
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 4
Просматривая «Юнити. Руководство игрового дизайнера. Выпуск III», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Компьютерная графика» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Єдність. Посібник дизайнера ігор. Видання III
Автор: Mike Geig
Видавництво: Helion
Рік видання: 2019
Переклад: Robert Górczyński
ISBN: 978-83-283-5786-0
Формат: 168x237
Обкладинка: м'яка
Сторінок: 464
Книга нова
79,00 злотих ---> 51,35 злотих
Успіх комп’ютерної гри залежить не лише від захоплюючого сюжету. Візуальний аспект, зручність гри та рівень складності також надзвичайно важливі - надто легка гра не є викликом для користувача. У вас уже є ігровий дизайн, який відповідає цим умовам? Тож все, що вам потрібно, це хороший інструмент для його створення. Таким інструментом є движок Unity - розширене середовище для створення 3D ігор, презентацій і анімації для стаціонарних і мобільних пристроїв. Важливо, що навколо Unity існує величезна спільнота ентузіастів, готових допомогти початківцям.
Ця книга є третім, доповненим і оновленим виданням популярного посібника, завдяки якому ви швидко навчитеся основам створення ігри в Unity. Протягом 24 уроків, жоден з яких не займе у вас більше години, ви навчитеся основам і передовим технікам використання механізму Unity. Тут ви знайдете зрозумілі покрокові інструкції, поради, практичні приклади, вправи та тести, які допоможуть вам закріпити набуті знання. Ви дізнаєтеся, як використовувати нещодавно випущені інструменти Unity, включаючи 2D-письмо, як використовувати кінцевий автомат і що таке нова шкала часу. Дуже важливим елементом книги є уроки з уточнення деталей і компіляції всієї гри.
У цій книзі, серед іншого:
- твердий вступ до гри механізм і редактор в Unity 2018
- створення світів, об’єктів і програмування поведінки персонажів
- впровадження інтуїтивно зрозумілих графічних інтерфейсів користувача
- керування персонажем гравця та імітація фізичних явищ у гра
- інтеграція звуку з дією в грі
- використання акселерометрів і сенсорних екранів у мобільних пристроях