ЗАКОДОВАНИЙ ЗАМОК - НАВЧАЛЬНА ГРА - НАУКА КАПІТАН
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 590
Просматривая «ЗАПИСАННЫЙ ЗАМОК - ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА - НАУЧНЫЙ КАПИТАН», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Логические и образовательные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Кодовий замок
Гра в кодування - Captain Science
- Серія: CAPTAIN SCIENCE
- Автори: Bobrowski Hubert
- Мови : польська
- Кількість гравців: від 1
- Тривалість гри: 15 - 20 хвилин
- Вік: 3-4 роки, 5-7 років, 8- 11 років
- Код EAN: 5903699821046
Кооперативна гра «Coded Lock (4-8 років) знайомить дітей з основами програмування без використання комп'ютера. Упорядковуючи відповідні послідовності карток, які ведуть чарівника до шуканих скарбів, діти вчаться створювати зрозумілі повідомлення та алгоритми, тобто повторювані послідовності. Таким чином вони розвивають логічне мислення, творчі здібності та концентрацію на завданні. Під час гри вони також покращують свої соціальні навички та вміння співпрацювати для досягнення спільної мети, тобто розробляють стратегію збирання трофеїв раніше, ніж це зробить привид.
Тренування логічного мислення та креативності
Оригінальна кооперативна гра з цікавим сюжетом та інтригуючою графікою, що знайомить з основами програмування та створення алгоритмів. Здобуваючи навички програмування, гравці співпрацюють один з одним, покращуючи соціальні та цифрові навички, що є ключовим у новому інформаційному суспільстві. Цінний навчальний посібник для вчителів початкової освіти та захоплююча сімейна гра з інтегративними цінностями.
Д-р Александра Шиллер, вчитель раннього дитинства, академічний викладач Педагогічного факультету Варшавського університету, тренер із підготовки вчителів, власник тренінгової компанії www.mamtemoc.edu .pl
Гра Coded Lock використовує STEM (Science, Technology, Engineering, Maths), новий підхід до навчання, який об’єднує науку, сучасні технології, інженерію та математику для розвитку навичок логічного мислення, вирішення проблем, творчості та співпраці.
Замість стратегій, заснованих на запам’ятовуванні інформації, гравці отримують нові навички, використовуючи винахідливість, ефективне мислення та потребу експериментувати, що викликає їх природні творчість. Водночас вони вдосконалюють навички, необхідні професійним програмістам, зокрема: зосередженість, наполегливість і терпіння в пошуку рішень.
Барвисті ілюстрації Юстини Голубовської-Хжощак привертають увагу своїми привабливими деталями та заохочують до розваги кодування.
Дошка, картки та жетони виготовлені з щільного картону, що гарантує безпечне задоволення та довговічність навіть під час найзахопливіших ігор.
Розвиток
кодування, логічне мислення, креативність, концентрація
Зміст:
- дошка
- 32 жетони
- 35 карток
- інструкції
Особливості гри:
- вік гравця: 4-10 років
- кількість гравців: 1+
- час гри: 15-20 хвилин
Увага! Продукт не призначений для дітей віком до 3 років.