ZBRUSH COMPENDIUM 12H ВІДЕО КУРС - DVD
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1899
Заказывая «ZBRUSH COMPENDIUM 12H ВІДЕО КУРС - DVD» данное изделие из «Наука и образование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Що ви дізнаєтесь?
- Навігація, навігація інтерфейсом, основні інструменти
- Усі інструменти для ліплення
- Ви дізнаєтесь, як працюють пензлі та їхні типи
- Використання підінструментів, таких як Mesh, Boolean, Transponse Master
- Імпортування моделей із зовнішньої бібліотеки
- Маскування, згладжування, обертання, переміщення, масштабування
- Практична робота в Subdivision
- Ліплення за допомогою Sculptris Pro та DynaMesh
- Використання груп і багатокутників
- Накладання кольорів, використання матеріалів і текстур
- Візуалізація та аналіз моделі
- Відтворення в Keyshot і Substance Painter
- Удосконалення моделі в Photoshop
- Ви дізнаєтеся, як створювати низькополігональні моделі за допомогою zRemesher
Для кого цей курс?
Курс для людей, які хочуть почати цифрове моделювання в програмі, яка встановлює стандарти в галузі - Zbrush. Це повна доза знань, ідеальна для початківців, які тільки починають свою пригоду з програмою та хочуть перейти від основ до середнього рівня знань програми. Це також ідеальне відновлення й доповнення знань для людей, які вже працюють у програмі.
Основи Zbrush
На початку курсу ви дізнаєтесь, як використовувати інтерфейс Zbrush та його основні функції. Ви налаштуєте робочий процес, щоб вільно користуватися програмою. У цій частині ви дізнаєтеся, як використовувати Gizmo та імпортувати 3D-моделі.
Потім ви почнете моделювати свої перші проекти, починаючи від простих форм голови до складних моделей тривимірних персонажів або моделей тварин, які потім можна використовувати
для створення графіки для комп’ютерних ігор або 3D-друку. Під час роботи над моделями ви побачите, як використовувати інструменти на практиці, створюючи власні роботи.
Різьблення
Крім основного різьблення, ви навчитеся багатьом передовим технікам, які дозволять вам удосконалити свої моделі за допомогою додаткових елементів, які зроблять вашу графіку набагато привабливішою. Ви навчитеся створювати поверхні, застосовувати матеріали та текстури та налаштовувати освітлення. У курсі ми розглянемо важливі техніки ліплення та методи фарбування та текстурування моделі.
Ви також дізнаєтесь про популярні набори пензлів і альфа-версій, які можна використовувати, щоб додати фантастичні деталі шкіри та намалювати будь-який дизайн. Ви навчитеся застосовувати історію, тож зможете скасувати зміни за багато кроків. Ви побачите різницю між рухом і нескінченною глибиною.
Знання інструментів
Протягом 12-годинного курсу ви дізнаєтеся не лише про основні питання та інструменти. Ваші знання будуть збагачені значно більш складними знаннями, такими як використання функції Sculptris Pro і пензля Snake Hook. Ви активуєте функцію DynaMesh, яка внесе багато покращень у процес ліплення та з’єднання об’єктів. Курс охоплюватиме необхідні елементи програми, від zSpheres до DynaMesh, де ми покажемо вам, як ви можете виліпити власні низькополігональні моделі. Крім того, ви побачите, як створювати зміни в моделі за допомогою Live Boolean функцій.
Текстурування та візуалізація
На курсі, окрім ліплення, ви дізнаєтесь про інструменти та функції для нанесення текстур і кольорів. Ви дізнаєтеся, як застосовувати матеріали, як малювати за допомогою функції SpotLight і як використовувати NoiseMaker. Після цих процедур ви візуалізуєте різні методи Zbrush, наприклад Keyshot або Substance Painter.
Ви візуалізуєте об’єкт і проаналізуєте його перед остаточним рендерингом. Ви можете експортувати модель за допомогою функції 3D-друку та у формат FBX. На завершальному етапі ви вдосконалите створений проект, експортувавши його у Photoshop.
Вступ
Що таке ZBrush
Налаштування планшета
Швидкий початок Zbrush
Навігація ZBrush
Завантаження інструменти та відкриття проектів
Вивчення інтерфейсу
Навігація в 3D-просторі
Ярлики
Використання Gizmo
Gizmo на практиці
Використання історії скасувань
Робота з камерою
Імпортування 3D-моделей
Ліплення
Більшість часто використовувані пензлі
Використання інструментів у пензлях
Використання симетрії
Керування розміром пензля
Згладжування моделей
Інверсія ефект пензля
Робота в альфа-режимі
Використання пензля "xtractor"
Ліплення з історією скасування
Переміщення з "нескінченною глибиною" ”
Використання пензля DecoCurve
Використання пензля вперед і назад
Використання інструментів і допоміжних інструментів
Робота з допоміжними інструментами
Додавання нових інструментів і підінструментів
Розділення підінструментів
Об’єднання підінструментів
Використання сітчастих пензлів
Створення власних сітчастих пензлів p>
Використання пензля Curve
Видавлювання нових форм
Використання Live Boolean
Створення логічної сітки
Використання Transpose Master
Створення тексту
Використання папок
Створення моделей за допомогою ZSpheres
Створення моделей Zsphere
Використання домашніх тварин із ZeeZoo бібліотеки
Перетворення Zshperes на геометрію
Використання ZSketch
Вибір масок і груп багатокутників
Вибір частин об’єктів
Створення масок
Створення полігруп
Маскування полігруп і вибраних підказок
Генерація масок за допомогою "топології"
Розділення прихованих масок і group poly
Маскування двох об’єктів
Маскування за кольором
Використання пензля ZModeler
Знайомство з Zmodeler
Розміщення і видалення країв
Закриття проміжків
Видавлювання лицьових елементів
Об’єднання проміжків і країв
Точка розколу
Розкол бали
Використання підрозділу
Поділ моделі
Скульптурування на підрозділ моделі
Обмеження параметрів підрозділу
Використання Dynamic Subdivision
Заокруглення країв
DynaMesh
Активація DynaMesh
Скульптурування за допомогою DynaMesh
Об’єднання об’єктів за допомогою DynaMesh
Обмеження DynaMesh
Використання Sculptris Pro
Активація Sculptris Pro
Sculpting проти Sculpting Pro
Використання Snake Кисті-гачки в Scupltris Pro
Матеріали та текстури
Нанесення матеріалів
Колір малювання
УФ-шари
Перетворення між кольорами та текстурою
Малювання за допомогою SpotLight
Використання NoiseMaker
Імпортування моделей із текстурних карт
Редагування моделей
Видалення частин моделі
Дзеркальне відображення моделі
Робота з ClayPolish
Малювання в альфа-режимі
Використання пензлів Clip і Trim p >
Інвертування та подвоєння поверхонь
Використання деформаторів
Покращення та додавання кольорів
Поділ моделей
Як ліпити та УФ Шар фарби
Використання EdgeLoop
Використання PaintFade
Візуалізація та аналіз моделей
Візуалізація товщини стіни
Обчислення розмір і падіння поверхні
Перевірка аналізу моделі
Візуалізація за допомогою фільтрів
Експорт роботи з ZBrush
U
Як вибрати версію курсу:
Відеокурс доступний у двох формах:
1. в електронному вигляді - як посилання для завантаження упакованого архіву. Після покупки ви отримаєте посилання на електронну пошту. У цьому випадку шукайте аукціон, позначений як цифрова версія.
2. box on DVD - замість посилання для завантаження ви отримаєте DVD за вказаною адресою. У цьому випадку шукайте аукціон, позначений як DVD.
Чи підійде курс до програми, яку я маю?
Курси створюються на різних версіях програми. Проте в більшості випадків вони підходять до будь-якої версії. Курси створені таким чином, щоб вони були сумісні та нейтральні до старих версій програмного забезпечення. Тож якщо у вас, наприклад, Photoshop 2019 року, а курс створено на версії Photoshop 2020, він підійде на 100%.
Чи отримаю я програму разом із курсом?
Курси - це відеоролики, що демонструють роботу в заданій програмі. Жоден із курсів не супроводжується програмою, яку ви повинні придбати самостійно.